【遊戲名稱】:轟隆之森(轟隆森林)<Jungle Rumble,ランブルの森>
【遊玩人數】:2~4人
【適合年齡】:12歲以上
【遊戲時間】:30分鐘
【遊戲設計】:Eros Lin , Nightsorrow Chou , Zeldaaa Ling
【美術設計】:Acotyo Lee 【適合卡套】:無<真的用不到卡套XD>
說明說*2(中文、日文) | |
貓咪助手*24 (4種貓咪各6) |
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貓咪 起始標誌*1 |
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田地*34 | ![]() |
店員標記*9 河流*32 金塊*20 |
![]() 店員標記 河流 金塊 |
行動卡*5 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
食物*24 | ![]() |
扣分標示*9 | ![]() |
玩家幫助卡*4 | ![]() |
【前言】:
玩過幾次之後,其實筆者還是抓不到致勝的途徑!(遮臉
遊戲有點小經營的感覺卻又不會花太多遊玩時間。
此遊戲是由愛樂事桌遊工作室製作,是國人自製的桌遊喔!(表示支持XD
你擔任的是貓貓村的村長,努力的讓貓貓村壯大吧!
【介紹影片】:
【遊戲目標】:
村長該做的就是壯大自己的貓貓村,藉由森林裡的動物們的幫忙,貓貓村會日漸茁壯!
當遊戲結束時,河流搭配田地、食物、黃金和貓貓們全部都會算入計分,
而得分最高的玩家,就是最偉大的貓貓村長啦!= ˇ=
【起始配置】:
1.每位玩家各自選擇自己的貓貓家族。
2.依據玩家人數不同,供應區供應的田地與河流數量也不同。
2人:22片田地、22條河流。
3人:25片田地、25條河流。
4人:30片田地、28條河流。
(其餘多的資源則放在盒內當備用!)
3.每位玩家從供應區拿取2片田地、1條河流、2隻貓貓助手、4個食物、1個黃金,
並將田地與河流擺放如下圖。
4.然後決定起始玩家,起始玩家拿取起始標誌(),並得到1個食物做為補償。
【遊戲規則】:
遊戲會進行多輪,每輪遊戲會有一個起始玩家先開始其主動回合,
依次序每位玩家都經過主動回合後,將起始標誌()傳給下一家,該玩家擔任新一輪的起始玩家。
主動回合包括:喚醒階段、行動階段、跟隨階段、餵食階段
1.喚醒階段:(1)將1位助手從睡眠模式翻轉成活力模式。
(2)如果沒有處於睡眠狀態的助手,則獲得1個食物做為補償。
(3)玩家若要讓第2隻以上的助手變成活力狀態,則每個助手均需消耗1個食物把牠叫醒。(好貪吃!!)
(4)店員貓貓不需要喚醒,但在這時可以販賣1個食物或黃金。(販賣食物的永遠只能賣食物,賣黃金的同理)
2.行動階段:主動回合的玩家必須從場上選擇1種動物行動卡,然後其中有幾項基本規則:
(1)如果該動物行動卡上有食物,那這些食物均由該玩家獲得。
(2)主動玩家不能放棄選擇動物行動卡,且也必須執行該行動。
(3)每輪結束前,已經被選過的動物行動卡不能再被其他玩家選擇。
(4)行動過後的貓貓助手,需翻轉成睡眠模式。
動物行動卡:
3.跟隨階段:其他玩家依次序自己決定是否跟隨主動玩家的回合。
(1)跟隨:派遣1位助手執行該行動1次,並將助手翻轉成睡眠。
(2)不跟隨:可將1位助手由睡眠翻轉成活力。
4.餵食階段:主動回合的玩家必須為每個貓貓助手和店員支付2個食物。
(1)不論貓貓處於活力或睡眠,均須餵食。
(2)每1塊有河流相鄰的田地,都可以讓支付的食物少1。
(3)如果無法支付食物,可以立即解雇任意數量的貓貓,每解雇1隻貓貓可得3個食物。
(若店員被解雇,即被該店員的貨物權放回供應區!)
(4)如果支付不了食物,又無法解雇貓貓,那每有1隻沒食物吃的貓貓,就拿1個扣分標誌()。
【遊戲結束】:
不管遊戲進行到哪一輪,只要下方3個條件至少滿足1個,當該輪結束時,遊戲立刻結束進入計分。
(1)當玩家執行水牛哥行動時,供應區的田地板塊被拿完。
(2)當玩家執行河狸仔行動時,供應區的河流被拿完。
(3)當玩家執行猿猴兒行動時,必須雇用到其他家族的貓貓時。
【遊戲計分】:
1.每位仍保持活力狀態的助手,1位得補償1個食物
2.每一位貓貓村的貓貓(助手和店員) 3分
3.貓貓店員所販賣的物品 食物2分/黃金3分
4.田地與河流搭配計分,依照河流兩側的田地數量可得1分或2分
5.未賣出或未使用的資源 2個食物1分/黃金1分
6.玩家的扣分指示物 每個扣3分